(06/04 16:55)
の輸出や地域の魅力発信などを推進し、2033年までに50兆円の経済効果を生み出すことを目標とします。 著作権などの知的財産権の侵害が懸念される生成AIについては、手引きなどを作成して公表することでAI事業者の取り組みを促
(06/01 12:41)
くりの戦略を策定したり、ルール形成に関わる人材の育成や発掘を進めたりする計画です。 岸田総理大臣が本部長の「知的財産戦略本部」で4日に決定する「知的財産推進計画2024」に盛り込まれ、今年度の「骨太の方針」や「統合イノベーション
(06/01 12:18)
形成される可能性があります。 日本政府は大学などと連携し国際標準づくりに向けた戦略を策定する計画で、4日の「知的財産戦略本部」で決定し、「骨太の方針」にも盛り込む方向で調整しています。
(05/23 12:17)
制作者の育成組織も検討[2024/05/23 12:17] 映画やアニメなどコンテンツ産業の市場拡大が続くなか、ソニーグループは知的財産の活用戦略を発表しました。 ソニーグループは、世界的に知られる映画やアニメ、ゲームなど多様なIP=知的財
(04/24 16:57)
ンたちが集まる場としても注目されています。 カルチュア・コンビニエンス・クラブはアニメや音楽といった、いわゆる知的財産、IPコンテンツの拠点にしたいとしています。
(04/04 15:12)
いうことです。 一方、「生成AIの利用で懸念していることは?」という質問に対して最も多かった回答はセキュリティーや知的財産権の侵害で、国に対して共通のガイドラインなどを作ってほしいという声もあがっていました。
(02/28 18:35)
は契約者であるArchaicが開発した生成AIを利用する企業で、生成AIを使用して作られた製造物が特許権や著作権などの知的財産権を侵害したとして権利者から訴訟を起こされるリスクなどを想定しています。 問題が発生した際には原
(01/17 20:20)
い信頼を大きく損ねている」とコメントしています。 一方、SHEINの日本法人はこの件に関して調査中としたうえで「他者の知的財産権を尊重し、すべての申し立てを真摯に受け止めます」とコメントを出しました。
(12/11 08:30)
性もある」 法的に問題は? 勝手に社名を使い、訪問販売をしていた今回のケース。法的に問題はないのでしょうか? 知的財産法に詳しい 福田政之弁護士:「他人の名前、もしくは商品名を勝手に使って販売行為をすることで、不正競争防止法違
(12/08 11:33)
入が去年の同じ時期より大幅に減りました。 また、サービス収支は訪日外国人の増加に加え、日本の企業に支払われた知的財産権の使用料が大幅に増えたことにより3438億円の黒字でした。 サービス収支の黒字は2019年5月以来で、過去最